队友们啧啧赞叹的同时,前方一对五的战斗也没有停下。
沉影的冲锋加速时间已经过去,但他的速度仍然高过所有骷髅,超高的力量和精湛的技巧让他的每一刀都能劈开敌人架势,撕开包围圈。
每一次对手精心筹划的合围,最后都反过来被沉影压制,若非骨头架子的身体对利刃类攻击抗性极高,早就被他全宰了。
崩山观察着逐渐看不懂的战局,拿手肘捅了一下星下至期,揶揄道:
“拉一手?”
“包拉的。”
星下至期知道他在说什么,势在必得道。
然而过了一会,他又苦笑出声:
“就是不知道沉佬愿不愿意赏这个脸……”
戴明此刻的心情其实并不紧张。
PVP技术顶尖,而且越级早已习惯的他,在面对属性全方位不如他的人形对手时所展现出来的压制力是非比寻常的。
很简单的道理,列出对比就能知道:试问,对手的速度跟不上你,并且它们大部分的非完美格挡会被你正常的普通攻击直接攻破。如此,就算人数上存在劣势,又凭什么输?
只不过开荒团大部分玩家被这些战斗技巧纯熟的怪物晃得找不着北,自己就慌了。
再发现自己的攻击都不怎么奏效,就更不知道怎么打,由此陷入了死循环——越菜就越打不过,越打不过就越慌,越慌就越菜。
唯一没慌而且知道怎么打的夜风袭人又很尴尬。低力量低体质高敏捷的盗贼,居然不能依靠速度很快拉开距离打牵制,只能暂时把飞刀当匕首用,跟对面那只同样用匕首的骷髅拼微操,憋屈中又充满委屈。
而且这个曾经在动捕VR游戏《神谕》里配合默契的团队,乍一来到真正深度沉浸入虚拟现实的《幻界》中,其配合也不复从前流畅。就连作为指挥的星下至期都一时间不知道该怎么一边沉浸战斗一边发出指令,更遑论团队中的其他普通玩家。
戴明则不存在以上任何缺陷,就算以一己之力对抗五具骷髅,也有足够的余力去控制战局,甚至能保证在自己希望的时间点和位置上击杀他选定的那只怪物。
如今拖着不动手,只是因为这些骷髅身上还有一些让他在意的东西。
乒!
稍微加力,挥刀震退一具骷髅,使它后退几步后失去平衡跌坐在地,戴明不需追击,自然有另一具骷髅配合默契,补位上前,拦向他的刀锋。
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