为了增加闪转腾挪的空间,戴明在有意地拉长战线。
他带着这二十来只巨蛛且战且退,已是又朝唐风雪逃跑的方向移动了百米以上。
虽然蛛群早就被戴明接连不断的数十次轻攻击削减了不少防御,但它们除了腹部和头部正中位置以外的部位仍旧有着不低的防御力,特别是那八条蛛腿,硬如钢铁。每次戴明的攻击被蛛腿挡下,都是震得虎口发麻。
而且他注意到,虽然自己打出的伤害越来越高,可是战斗信息中刷出来的击杀提示却始终只有寥寥几条。随着时间流逝,那些被戴明一刀劈开腹部或者从胸部捅了个对穿的蜘蛛都陆陆续续重新加入了战场。
战斗从开始到现在不过持续了短短两分钟而已,戴明已经从前赴后继扑来的蛛群中找到了两张熟面孔——那两只一开始被爆菊的蜘蛛,如今正拖着裂开的干瘪屁股和拖在地上沾满石屑灰尘的青紫内脏,动作迟缓地围攻上来。
这恢复能力也是让戴明狠狠吃了一惊。不过好在的是,这些怪物也并不是每一个都能挺过如此重伤。例如刚才被戴明削掉脑袋的两只蜘蛛现在就躺在不远处一动不动,睡得很沉。
看来,头部这个神经中枢受到的创伤已经远远超出了它们自愈的能力极限。
发现了这一点后,戴明接下来的攻击都尽量瞄准了这些蜘蛛的头,而对伸到面前喷丝的大屁股视而不见。
啮岩蜘蛛的头很小,又缩在长长的蛛腿里,以幻梦的长度想要伸进去砍下来的话,灵活度有点不足。所以戴明通常贴近了以猎刀来打出致命一击,少数情况下才会用幻梦找准机会,从蛛腿防护的缝隙中“滑”进去一刀。
如此高难度的操作哪怕是戴明这样的高手也是一时间捉襟见肘,倘若他的体力足够、续航也跟得上的话,其实也可以选择性的先攻击腹部,暂时卸除几只啮岩蜘蛛的战斗力来减缓自己受到压力。至少不用像现在这样必须时刻留意每只怪物的方位,每一刀斩击、每一步走位都要思虑周全,不能有一步错漏。
每一次闪避都绝不能失误,失误就意味着Game over。同时,每一个可以攻击的机会都必须把握住不能错过,因为他永远不能确定自己剩余的体力能不能等到下一个机会出现。
而每当时机来临,戴明总是务求一击必杀。在这极限高效的策略指导下,短短数秒功夫,竟又是让他斩杀四只巨蛛。
终于,在戴明的体力降到129/231的时候,他受到了第一次
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