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第461章 一个月后

伴随着怪物的来袭,死亡的人数还在持续性的上涨。

转眼间,一个月的时间从指缝间匆匆溜走。

77区的人数也从最初的40万降低到了33万。

而其他区服的情况还要更为惨烈。

因为现在的大家面临的不止有怪物的厮杀,还有同类的相残。

就在两天前,星云从宝箱里开到了一张匿名发言道具卡。

[你们应该也感觉到了,但凡还活着的怪物正在变得越来越强。普通人凭借单打独斗几乎很难存活,现在最好的办法就是互相合作,大家团结起来才能……]

星云敲了很多字,但买账的玩家却没有几个。

尤其那些凭借杀人变强的玩家,更是看不得此等言论。

因为他们就是靠着厮杀才让自己变强的。

星云的这番言论,无疑在阻拦他们变得更强。

[怪物越来越强,玩家却一直原地踏步,到时候人再多又有什么用?还不时给怪物送快递。]

[这个人为什么能匿名发言,是用了道具卡么?]

[也不能说一直在原地踏步吧,大家还是有途径能提高属性值的,只不过相比之于杀人这个途径要慢许多。]

[目前想快速提高属性的途径只有两种,第一种是通过杀玩家,第二种就是进副本。

但你们也看到了,副本存活率只有一半不到,甚至这一半中的一半也因为副本的完成度过低得不到任何的奖励,哪怕完成了副本,多数人也只能拿到3个属性点。

短则七天长则十四天的副本,只有三个属性点的收益,怎么看都是杀人更合适,速度快,安全性高。我一个朋友就在七天的时间,得了20个属性点。]

星云看到这里,脸色变得有些难看。

通过这些天世界频道的信息来看,并不是所有人在杀人之后都能得到属性点。

如果被杀者的实力远低于杀人者的实力,那么杀人者多半是得不到属性点的。

只有杀掉自己差不多实力的玩家或者比自己强的玩家,才有可能得到一些属性点。

根据世界频道玩家透露的部分数据分析。

杀人者和被杀者水平相当的时候,杀人者能到的百分之五的被杀者属性点,被杀者的属性高于杀人者五点以上的时候,杀人者能得到百分之十的被杀者属性点。

如今现有的玩家的总属性点,

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