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第86章 夜寒苏

【你好,我是刚才悬赏帖的发布者,想咨询一下,你的答案来源是哪里?】

陈落给夜寒苏发去一条消息,算是投石问路一样的试探。

【你问这个干什么?跟你说了你也不明白的,想听就听,不想听就滚蛋,要是不想结算灵石,以后黑名单来往就行。】

不到三秒钟,陈落就得到了夜寒苏的的回复,不过语气倒是有些不耐的感觉,似乎是对陈落质疑其答案的正确性而感到不爽。

“嗯,果然是他,桀骜不驯,不卑不亢,有一种文人特殊的傲骨。”

【并不是,刚才的帖子已经结算完成了,只是我还有几个后续的相关问题想要得到答案,所以才想多了解一些。】

陈落自然地放低了态度,没有像个喷子一样直接释放火力,并直接表示夜寒苏所说的灵石拖欠问题并不存在。

【哦。这样的吗。那是我错怪你了,不过,你问我的答案来源,这是想考我吗?这有点坏规矩了,只问答案,不问出处,这是规矩,我们解疑者做的是信誉生意,这点还请你注意。】

陈落微微一笑,猜到了这个答案。

解疑者,是游戏中一类特殊的玩家,如果硬要分类的话,应该是属于生活玩家的一种。

这群人并非是只在《洪荒》问世后才出现的,而是在虚拟游戏出现之时,就应运而生的。

众所周知,一款游戏想要得到更多玩家的喜爱,除了画面等硬件的制作需要精良以外,还需要着重关注的一点,便是其剧情的连贯通畅度。

一个好的,足够引人深入的剧情,能让一款游戏的玩家得到更良好的游戏体验。

而在游戏中,许多副本的诞生和了结,也都会与剧情息息相关,想要推动游戏的进程,剧情自然也必须进展到一定程度。

与NPC之间的对话,对野怪的杀戮,甚至是玩家偶然间得到某种道具,都会影响游戏剧情的走向。

一款好的游戏,其背后的制作者,基本上都会为其创造一段包罗万象,荡气回肠的大剧情。

无数个小剧情相结合联系成一个大剧情,彼此之间环环相扣,对于某些喜欢走剧情探索的玩家,这样的游戏简直就是天堂。

即使是那些只专精于战斗的玩家,许多时候,也会依赖于剧情的元素方能得到更多强力的装备或道具。

在这样的情势下,解疑者便应运而生了。

他们来往于各个游戏当

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